Al Basyir, Ali (2026) Pengaruh Nilai Hedonis dan Nilai Utilitas terhadap Loyalitas Pelanggan, dengan Mediasi Kepuasan Pelanggan dan Moderasi Intensitas Bermain pada Pemain Mobile Legends : Bang Bang di Purwokerto. S1 thesis, Universitas Nahdlatul Ulama Purwokerto.
COVER SKRIPSI ALI.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (192kB)
LEMBAR PENGESAHAN-DAFTAR ISI SKRIPSI ALI.pdf
Restricted to Repository staff only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (501kB) | Request a copy
RINGKASAN SKRIPSI ALI.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (305kB)
BAB I SKRIPSI ALI.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (484kB)
BAB II SKRIPSI ALI.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (496kB)
BAB III SKRIPSI ALI.pdf
Restricted to Repository staff only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (469kB) | Request a copy
BAB IV SKRIPSI ALI.pdf
Restricted to Repository staff only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (701kB) | Request a copy
BAB V SKRIPSI ALI.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (279kB)
DAPUS-LAMPIRAN SKRIPSI ALI.pdf
Restricted to Repository staff only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (734kB) | Request a copy
SKRIPSI_ALI.pdf
Restricted to Repository staff only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (2MB) | Request a copy
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh Nilai Hedonis dan Nilai Utilitas terhadap Loyalitas Pelanggan dengan Kepuasan Pelanggan sebagai variabel mediasi dan Intensitas Bermain sebagai variabel moderasi pada pemain Mobile Legends: Bang Bang di Purwokerto. Permasalahan yang diangkat dalam penelitian ini adalah semakin ketatnya persaingan industri game mobile, khususnya genre Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), yang menuntut pengembang game untuk tidak hanya menawarkan hiburan, tetapi juga manfaat fungsional guna mempertahankan loyalitas pemain.
Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode Partial Least Square–Structural Equation Modeling (PLS-SEM). Data diperoleh melalui penyebaran kuesioner kepada 100 responden yang merupakan pemain Mobile Legends di Purwokerto dan memenuhi kriteria inklusi penelitian. Variabel yang diteliti meliputi Nilai Hedonis, Nilai Utilitas, Kepuasan Pelanggan, Intensitas Bermain, dan Loyalitas Pelanggan.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa Nilai Hedonis dan Nilai Utilitas berpengaruh positif terhadap Loyalitas Pelanggan. Kepuasan Pelanggan terbukti memediasi pengaruh Nilai Hedonis dan Nilai Utilitas terhadap Loyalitas Pelanggan, sedangkan Intensitas Bermain memperkuat hubungan antara nilai yang dirasakan pemain dengan loyalitas. Temuan ini menegaskan bahwa pengalaman hiburan dan manfaat fungsional permainan berperan penting dalam membangun kepuasan serta loyalitas pemain Mobile Legends
| Item Type: | Skripsi (S1) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Nilai Hedonis, Nilai Utilitas, Kepuasan Pelanggan, Intensitas Bermain, Loyalitas Pelanggan |
| Subjects: | H Social Sciences > HF Commerce |
| Divisions: | Fakultas Sosial, Ekonomi, dan Humaniora > Manajemen |
| Depositing User: | Ali Akhmad Al Basyir |
| Date Deposited: | 17 Jul 2026 10:50 |
| Last Modified: | 17 Jul 2026 10:50 |
| URI: | http://repository.unupurwokerto.ac.id/id/eprint/677 |
