Nisa', Himmah Khoirotun (2026) PENGARUH PROMOSI, GAMIFICATION, DAN KEMUDAHAN PENGGUNAAN TERHADAP LOYALITAS KONSUMEN PADA E-COMMERCE SHOPEE : STUDI KASUS PENGGUNA SHOPEE DI KABUPATEN BANYUMAS. S1 thesis, UNIVERSITAS NAHDLATUL ULAMA PURWOKERTO.
COVER.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (310kB)
LEMBAR PENGESAHAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (2MB) | Request a copy
ABSTRAK.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (883kB)
BAB I.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (792kB)
BAB II.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (6MB)
BAB III.pdf
Restricted to Repository staff only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (1MB) | Request a copy
BAB IV.pdf
Restricted to Repository staff only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (6MB) | Request a copy
BAB V.pdf
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (1MB)
DAFTAR PUSTAKA-LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (5MB) | Request a copy
SKRIPSI HIMMAH KHOIROTUN NISA.pdf
Restricted to Repository staff only
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial Share Alike.
Download (3MB) | Request a copy
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh promosi, gamification, dan kemudahan penggunaan terhadap loyalitas konsumen pada e-commerce Shopee, khususnya pada pengguna di Kabupaten Banyumas. Latar belakang penelitian ini didasarkan pada pesatnya perkembangan e-commerce di Indonesia serta tingginya persaingan antar platform yang menuntut perusahaan untuk mempertahankan loyalitas konsumen melalui berbagai strategi pemasaran digital.
Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif dengan teknik pengumpulan data melalui kuesioner. Sampel dalam penelitian ini berjumlah 185 responden yang merupakan pengguna Shopee di Kabupaten Banyumas. Teknik analisis data yang digunakan meliputi uji validitas, reliabilitas, uji asumsi klasik, analisis regresi linier berganda, uji t, uji F, dan koefisien determinasi (R²).
Hasil penelitian menunjukkan bahwa secara parsial, promosi dan kemudahan penggunaan berpengaruh positif dan signifikan terhadap loyalitas konsumen, sedangkan gamification tidak berpengaruh signifikan terhadap loyalitas konsumen. Secara simultan, promosi, gamification, dan kemudahan penggunaan berpengaruh signifikan terhadap loyalitas konsumen. Nilai koefisien determinasi (R²) sebesar 0,658 menunjukkan bahwa 65,8% variasi loyalitas konsumen dapat dijelaskan oleh ketiga variabel independen dalam penelitian ini, sedangkan sisanya sebesar 34,2% dipengaruhi oleh faktor lain di luar penelitian. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi teoritis dalam pengembangan ilmu manajemen pemasaran, serta memberikan implikasi praktis bagi perusahaan e-commerce dalam merancang strategi yang efektif untuk meningkatkan loyalitas konsumen.
Kata Kunci : Promosi, Gamification, Kemudahan Penggunaan, E-Commerce Shopee
| Item Type: | Skripsi (S1) |
|---|---|
| Subjects: | H Social Sciences > HF Commerce |
| Divisions: | Fakultas Sosial, Ekonomi, dan Humaniora > Manajemen |
| Depositing User: | Himmah Khoirotun Nisa |
| Date Deposited: | 16 Jul 2026 10:51 |
| Last Modified: | 16 Jul 2026 10:51 |
| URI: | http://repository.unupurwokerto.ac.id/id/eprint/466 |
